Tímový turnaj AoS - Sigmarová aliancia 2026
Sigmarová aliancia 2026
Brány Azyru sa opäť otvárajú! Keď sa tiene nad Smrteľnými ríšami predlžujú a nepriatelia Orderu sa rozliezajú po svete ako mor, nestačí len sila jednotlivca. Prichádza čas, kedy sa hrdinovia musia spojiť pod jednou vlajkou. Sigmarová aliancia volá do zbrane tých najverejnejších! Zhromaždi svojich spojencov, obnov staré spojenectvá v ohni bitky a ukáž, že v jednote je sila, ktorú nezlomia ani samotný bohovia Chaosu. Osud ríš leží vo Vašich rukách!
Základné údaje
Turnaj sa uskutoční v nedeľu 26. 04. 2026, pričom minimálna kapacita sú 4 trojčlenné tímy a maximálna je 6 trojčlenných tímov.
Turnaj sa bude hať na 3 kolá „švajčiarskym systémom“ losovania. Párovanie na 1 kolo bude známe pár dní pred začiatkom turnaja. Listy bude potrebné nahrať do aplikácie BCP (link) do 19. 04. 2026. Víťazom zápasu sa stáva tím, ktorého hráči spoločne nahrajú väčší počet „+/- in-game“ bodov (Tím A vyhral zápas č. 1 50:45, zápas č. 2 vyhral 70:68 a prehral zápas č. 3 30:75. Tím A nahral 150 bodov, tím B nahral 188 bodov a teda kolo vyhral tím B o pomyselných 38 bodov, napriek tomu, že vyhral iba jeden individuálny zápas). Poradie tímov bude určené podľa nahratých výhier a následne podľa nahratého „+/- skóre“.
Počas registrácie cez link na stránke Rollbacku záujemca vypíše nie len svoje meno a meno svojho tímu, ale aj mená ostatných dvoch hráčov (spoluhráči sa neprihlasujú cez Rollback link). Armády vypíšu hráči až v registrácii na BCP v rátane svojich listov do 19. 04. 2026.
Vstupné do turnaje bude vo výške 35 eur na tím, ktoré sa bude zbierať na mieste (prosím skúste doniesť presnú sumu za tím).
Ceny
1. miesto – medaile/trofej a 3 x 20 eurová poukážka do Rollbacku
2. miesto – medaile/trofej a 3 x 10 eurová poukážka do Rollbacku
3. miesto – medaile/trofej
Súčasťou podujatia bude aj tombola o drobné ceny.
Párovanie na tímovom turnaji
- Kapitán dostane kartičky s logom tímových armád
- Každé kolo bude mať dostupné 2 scenáre
- Po vyhlásení pairingov sa kapitáni zídu u svojho stola
- Jeden z kapitánov na stole označí (napr. kockou) tri pozície pre párovanie
- Na prvých dvoch pozíciách (teda hra č. 1 a hra. 2 v rámci jedného kola) sa hrá prvý battleplan a na tretej pozícii (hra č. 3 v rámci daného kola) sa hrá druhý pattleplan.
- Hod kockou rozhodne, ktorý z kapitánov je kapitán „písm. A“ a ktorý je kapitán „písm. B“.
- Kapitán A položí obrázkom dole na pozíciu č. 1 jednu kartičku armády a na pozíciu č. 2 obrázkom dole dve kartičky armád.
- Kapitán B položí obrázkom dole na pozíciu č. 1 obrázkom dole dve kartičky armád a na pozíciu č. 2 obrázkom dole jednu kartičku armády.
- Kapitán A na pozícii č. 1 si vyberie jednu z dvoch možných súperových armád, položí ju obrázkom dole na pozíciu č. 1 a zostávajúcu armádu položí obrázkom dole na pozíciu č. 3.
- Kapitán B v rovnakom čase si vyberie na pozícii č. 2 jednu z dvoch súperových armád a položí ju obrázkom dole na pozíciu č. 2 a zostávajúcu armáda položí obrázkom dole na pozíciu č. 3.
- Po tomto procese, kde na každej pozícii zostane každému tímu 1 kartička kapitáni odokryjú všetky kartičky, čo predstavuje jednotlivé zápasy v danom kole pre ich tím.
Príklad: Kapitán Kryštof ma vo svojom tíme kartičky Nighthauntov, FEC a COS. Kapitán Samo má vo svojom tíme kartičky STD, Sylvanet a KO. Kryštof výhráva hod kockou a stáva sa kapitánom A. Na pozíciu č. 1 (pomyselný stôl č. 1) dáva tajne obrázkom dole kartičku Nighthauntov a na pozíciu č. 2 dáva tajne obrázkom dole kartičky FEC a COS. Kapitán Samo na pozíciu č. 1 ponúkol tajne obrázkom dole kartičky STD a Sylvanet a na pozíciu č. 2 dal obrázkom dole KO.
Kryštof rozhodol, bez vedomosti Sama, že pre svojich Nighthauntov nechal obrázkom dole Sylvanethov a poslal na pozíciu č. 3 kartičku STD, Samo na pozícii č. 2 pre svojich KO vybral z dvoch možností FEC a teda posiela na pozíciu č. 3 obrázkom dolu kartičku CoS. Výsledné párovanie teda bude:
1. Stôl č. 1 (battleplan č. 1) – Nighthaunt vs. Sylvanet
2. Stôl č. 2 (battleplan č. 1) – FEC vs. KO
3. Stôl č. 3 (battleplan č. 2) - CoS vs. STD
Mapy
- 1. kolo - 2 x Passing Seasons / 1 x Bountiful Equinox
- 2. kolo - 2 x Lifecycle / 1 x Creeping Corruption
- 3. kolo - 2 x Surge of Slaughter / Roiling Roots
Harmonogram
8:30 – 8:50 | Otvorenie/registrácia
8:50 – 9:00 | Kapitánsky meeting
9:00 – 9:10 | Pairing prvého kola
9:10 – 12:10 | Prvá hra
12:10 – 13:00 | Obedová prestávka
13:00 – 13:10 | Pairing druhého kola
13:10 – 16:10 | Druhé kolo
16:10 – 16:40 | Prestávka
16:40 – 16:50 | Pairing 3 kola
16:50 – 19:50 | Tretie kol
19:50 Ukončenie a tombola
Skladba armády
- 2 000 bodov na hráča
- Podľa pravidiel GHB 2025/2026
- WYSIWYG nie je povinný ale v rámci tohto pravidla warscrolly nie je možné medzi sebou proxovať/zamienať (nie je možné hrať napr. Kurnoth Hunterov s great bows ako Kurnoth Hunterow s Greatswords nakoľko sú to dva rozdielne warscrolly)
- 3D je povolené v prípade, že model je full paint, avšak rozmer basky musí byť identický ako u originálneho modelu. Vytlačený model sa musí podobať na originál a mal by byť obdobne veľký
- Full paint je nepovinný ale v prípade nahratého rovnakého počtu bodov nerozhoduje o víťazovi individuálneho zápasu počet Battletaktik, ale vyhráva hráč, ktorý má full paint. V prípade, že obaja hráci majú, resp. obaja nemajú full paint danú hru vyhráva hráč v ktorého tíme je viac hráčov s full paint armádou. V prípade, že ani toto kritérium nerozhodne o víťazovi, víťazom individuálnej hry je hráč, ktorý nahral viac battletaktik.
- Proxy v podobe modelov z legiend je povolené (identická baska a obdobný všeobecný výzor)
- Používanie warscrollov z legiend je zakázané
- Spam jednotiek je povolený neobmedzene
Čo hráč potrebuje ku hre
- Svoju armáda
- Meradlá
- Kocky
- Dobrú náladu
Hranie na čas
Ak jeden z hráčov bude vyžadovať hranie so šachovými hodinami jeho protihráč musí súhlasiť (organizátorom je odporúčané hrať všetky hry so šachovými hodinami). Šachové hodiny poskytne herňa. Na jednu hru bude mať každý hráč 90 minút vrátane deployu. Po vypršaní prideleného času, hráč nesmie hýbať so svojimi modelmi, nesmie útočiť, čarovať alebo využívať aktívne schopnosti v hre, ktoré mu poskytnú úmyselnú alebo neúmyselnú výhodu. V rámci času nad rámec stanovených 90 minút hráč môže vykonávať len "save", "ward" roll a pasívne zbierať body (objectivy). V prípade, že obom hráčom dôjde čas tak už neskóruje ani jeden z nich a hra končí. Teoretické doskórovanie nie je povolené.
Šachové hodiny sa počas hry nezastavujú.
V prípade, že obaja hráči neskončili svoj tretí turn do konca prideleného času určeného pre dané kolo, nie je možné teoreticky doskórovať a zároveň obaja hráči svoju hru prehrali za 0 bodov.
Čas každého kola určujú hlavné hodiny u organizátora.
Hry prebiehajú "by intent" – hráč oznamuje súperovi svoju plánovanú ďalšiu akciu (napr. pohyb jednotkou) a hráči sa dopredu dohadnú či je alebo nie je taká akcia možná, resp. identifikujú konsekvencie z nej plynúce (napr. hráč má po dohodnutom pohybe 3 inchový charge od najbližšieho modelu na súperovu jednotku).
Každý z hráčov má možnosť počas hry súčtovo 5 minút konzultovať svoju hru s kapitánom. V prípade, že v danej hre sú pustené šachové hodiny, konzultácia prebieha na jeho čas.
Všetky otázky k pravidlám prosím smerujte na mňa (Nosohryz) cez Discord. Ďakujem.
Jeden bojovník je hrozbou. Aliancia je nezastaviteľnou silou. Prichádza Sigmarová aliancia – tímový turnaj, kde stratégia, spolupráca a odvaha určia budúcich šampiónov Smrteľných ríš. Ste pripravený odpovedať na volanie hromu?
Update propozícií 23. 02. 2025
- V rámci tímu je zakázané hrať za rovnakú armádu.
- V rámci tímu nie je možné opakovať v listoch jednotky, manifestation lore a Armies/Regiments of Renown.
- V rámci tímu je povolené opakovať iba dve karty taktík.
